Сергей Григорович — мечты интернет предпринимателя

В чем заключается связь мечты и успеха? Многие из нас полагают, что мечты — это просто сказки, а успешность — это результат капризной случайности, или же противозаконной деятельности, и что реальность и воображение — это два совершенно разных, ни связанных друг с другом, мира. В этом небольшом биографическом обзоре на примере Сергея Константиновича Григоровича мы хотим показать Вам какую роль оказывают наши ранние мечты на нашу жизнь.

Неудачи:

    — два раза пытался получить высшее образование, но ничего из этого не вышло;
    — первый проект компании — разработка квест игры — провалился;
    — компания «Blizzard Entertainment» не согласилась подписать контракт с компанией «GDC Game World» на разработку Warcraft 3;
    — был период, когда на 3 года пришлось закрыть компанию, которую он основал в возрасте 16 лет, а логотип компании придумал итого раньше, в 12 лет!

Успех:

    — именно компания Сергея Григоровича «GDC Game World» подарила нам такие хиты как «Казаки», «WarCraft 2000» и «STALKER».

Информация в цифрах:

    — родился 18 апреля 1978 года;
    — в 1995 году основал «GSC Game World», первое время компания занималась переводом игр на русский язык;
    — в 1999 году «GSC Game World» выпустила WarCraft 2000;
    — в 2001 году компания выпустила стратегию « Казаки»;
    — 20 марта 2007 года компания выпускает игру STALKER;
    — 9 декабря 2011 года — «GDC Game World» закрывается;
    — в 2014 году компания возобновляет свою деятельность.

Советы и мотивация для IT — предпринимателей от Сергея Григоровича





В то время, как его сверстники мечтали о новых игрушках, он мечтал создать свою собственную игровую многомиллионную компанию! Он начал заниматься бизнесом еще в возрасте 12 лет, но он не просто мечтал стать богатым, он четко видел свой путь, и ту сферу, в которой он заработает свой первый миллион. Стоит ли удивляться его достижениям на сегодняшний день, или считать это случайностью или незаконной деятельностью? Стоит ли говорить о несправедливости, о том, что его сверстники получили игрушки, а он многомиллионную компанию? Стоит ли отрицать влияние человеческих фантазий на реальность?

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *